2024-03-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:CSGO
你認同這些職業(yè)哥的觀點嗎?
在本次PGL 哥本哈根Major的比賽中,Inferno的熱度下滑已是不爭的事實。日前22位職業(yè)哥分享了他們眼中CS新版本Inferno地圖的主要問題。
共性觀點:
1、地圖太小,有幽閉恐懼癥;
2、建筑物高度和Skybox變化;
3、投擲物的限制;
4、香蕉道區(qū)域;
5、整體地圖平衡與優(yōu)化。
Jonathan Jablonowski | EliGE:地圖中高聳的建筑和Skybox的缺失限制了A區(qū)和B區(qū)/中路的選擇。中路的角度非常狹小。建議中路/香蕉道的走廊更寬一些,降低建筑物的高度,并以某種方式讓中路可以投擲道具,而不會被(建筑物)擋住。
Aurimas Pipiras | Bymas:我不喜歡他們改動的一切,比如中路周圍的高墻,這讓我更難投擲手雷。出中路感覺很奇怪,有那么多拐角要清理。
Alexey Golubev | Qikert:進攻方使用道具很困難。而作為CT時,因為手雷可以破壞煙霧,因此地圖感覺隨機性更強了。
David Danielyan | n0rb3r7:之所以地圖名聲不佳,可能是因為這有點像一張新地圖(重制版),隊伍們不想研究這張地圖。
Nicolas Dgus | Keoz:大多數(shù)隊伍都不太喜歡這張地圖,因為現(xiàn)在Inferno有那么多高樓和狹窄緊湊的區(qū)域,尤其是在香蕉道更是如此。
Kevin Tarn | HS:地圖的某些區(qū)域感覺空間不足,有很多雜亂無章的拐角和不必要的抬升角度。另外當進攻方嘗試著控圖的時候,會感覺道具的作用受限。
Frederik Sørensen | Fessor:對于進攻方來說,想要用深煙來獲取地圖控制并非易事。
Josef Baumann | faveN:我很喜歡這張地圖,但我也知道不管是進攻方還是防守方,香蕉道都讓人頭大。
Shiran Shushan | shushan:與CSGO的其它地圖相比,Inferno感覺在設(shè)計上更加緊湊。此外地圖的色系搭配也不一樣,有點分散人的注意力。在地圖的A、B兩點進行防守難度很大,而且這張地圖上FPS表現(xiàn)不如其他地圖。中路和香蕉道高聳的建筑物也有問題。這張地圖在過去更注重道具的運用和慢打,但現(xiàn)在Skybox的改動有助于進攻方控制中路。但燃燒彈在A小的設(shè)計讓CT還是很容易抓住進攻方的timing,拿到擊殺后從容撤退。
Thomas Utting | Thomas:開發(fā)人員移除了Skybox,因此控制中路變得困難起來,F(xiàn)在進攻方基本就是打B,中路A點的高樓讓土匪很難通過快速道具爭奪中路。如果能像老Inferno那樣降低中路朝A點建筑物的高度,那么游戲的打法會更多樣。
Maksim Zaikin | t0rick:Skybox、交火點、中路和香蕉道的角度都有所調(diào)整。只要CT適當運用手雷,T就很難打了。地圖上的交火點有點太擠了。
Owen Butterfield | smooya:狗屎地圖。
Tal Hahiashvili | meztal:總的來說,感覺一切都變小了。中路變窄,而香蕉道則讓樹位的玩家苦不堪言。
Max Heath | MiGHTYMAX:T不好控制中路,經(jīng)常被迫進行香蕉道爭奪戰(zhàn)。而這其實有利于CT。建議開發(fā)人員調(diào)整新增建筑物的高度。
Kirbyy:對比CSGO感覺地圖縮小,但燃燒彈和煙霧彈的威力卻變大了。
Joakim Myrbostad | jkaem:地圖太糟糕了。在這樣的地圖上跑來跑去都有幽閉恐懼癥了。
Aleksandar Kjulukoski | CacaNito:地圖玩起來很有挑戰(zhàn)性,感覺所有東西都很薄,墻卻很高大。沒有大量道具很難控圖,香蕉道在燃燒彈覆蓋上更是糟糕。
Sebastian Maloș | volt:這張地圖不需要重做。A區(qū)的高樓讓使用道具很難受,很多區(qū)域讓人有幽閉恐懼。
Aleks Petrov | Rainwaker:這張地圖總體來說還不錯。大多數(shù)人的主要問題是香蕉道,感覺區(qū)域太小以至于難以爭奪。
Andrii Kukharskyi | npl:CT很難守A,而且地圖的打法很簡單。
Ilya Chernychenko | Ganginho:地圖很小,手雷的作用很大。新游戲中地圖優(yōu)化一般。
Raphael Lacerda | exit:香蕉道和中路太擠,很像Valorant地圖,有很多不必要的設(shè)計。
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