DOTA2 7.31版本海量更新詳解—力量英雄篇

2022-03-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:哥舒夜帶刀 分類(lèi):DOTA2

7.31大版本更新雖然并未在地圖上做修改,但在英雄部分的更新信息是巨量的。相信很多玩家看英雄更新時(shí)由于內(nèi)容太多或者未經(jīng)測(cè)試,很難有直觀感受,實(shí)戰(zhàn)時(shí)依然一臉懵。本系列將分多篇為大家解析版本更新,方便大家更快更全面的了解這個(gè)版本。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  由于本文為筆者個(gè)人見(jiàn)解,若有不同意見(jiàn)歡迎在評(píng)論區(qū)指出,幫助大家更好的理解更新改動(dòng)。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  亞巴頓Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 力量成長(zhǎng)從2.8減少至2.6Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)從0提升至0.25Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 重做魔晶。迷霧纏繞在擊中時(shí)造成亞巴頓的攻擊傷害(施加攻擊特效),并且魔靄詛咒的基礎(chǔ)減速提升10%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+55 迷霧纏繞治療/傷害減少至+50Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從500 范圍型迷霧纏繞減少至400Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、在之前的版本中玩家們更傾向于使用亞巴頓打3號(hào)位和輔助,重做之后的魔晶讓亞巴頓更容易接近敵人的同時(shí)還能提高物理輸出,特別是學(xué)25級(jí)天賦 - 400范圍型迷霧纏繞后物理輸出特別恐怖,因此三號(hào)位亞巴頓出場(chǎng)率會(huì)略微提高。但輔助亞巴頓不太適合此魔晶,一是缺少打錢(qián)能力的亞巴頓如果擔(dān)任輔助的話是沒(méi)有經(jīng)濟(jì)購(gòu)買(mǎi)魔晶及與之匹配的攻擊特效裝備的,二是魔晶的迷霧纏繞會(huì)因?yàn)楣籼匦Ф驍嘧陨淼木G鞋恢復(fù)效果。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、攻擊特效的裝備有很多,但亞巴頓的攻擊特效裝備應(yīng)該從“如何更好地與敵人拉近距離、如何更好地打出魔靄詛咒入手”,因此筆者建議前中期在大部分情況下更應(yīng)該考慮腐蝕之球、連擊刀(迷霧纏繞不會(huì)使連擊刀進(jìn)入CD,但是能觸發(fā)連擊刀減速)等這種比較穩(wěn)定觸發(fā)的攻擊特效裝備。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  煉金術(shù)士Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 不穩(wěn)定化合物調(diào)制時(shí)煉金術(shù)士獲得5/10/15/20%移動(dòng)速度加成Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 不穩(wěn)定化合物爆炸現(xiàn)在會(huì)對(duì)作用范圍內(nèi)敵方非英雄單位造成傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  1、進(jìn)攻方面來(lái)看大大提高了不穩(wěn)定化合物的命中率與容錯(cuò)率,更容易炸到對(duì)手,但對(duì)于大哥煉金來(lái)說(shuō)不穩(wěn)定化合物前期等級(jí)很低(一般不學(xué)),所以此項(xiàng)改動(dòng)對(duì)大哥煉金來(lái)說(shuō)只能算是一個(gè)小加強(qiáng)。而對(duì)于四號(hào)位輔助煉金來(lái)說(shuō)則是大大提高了其戰(zhàn)斗力,高等級(jí)不穩(wěn)定化合物更容易炸到對(duì)手的同時(shí),配合上酸霧還能加快對(duì)面小兵死亡速度,這樣就能讓己方小兵攻擊敵方目標(biāo)。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、在某些特殊情況下或許能出現(xiàn)用不穩(wěn)定化合物逃跑的場(chǎng)景,因?yàn)楫?dāng)BKB開(kāi)啟狀態(tài)時(shí),不穩(wěn)定化合物是不會(huì)對(duì)煉金術(shù)師造成效果的,如果你操作犀利也可以用分身斧躲避。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、此外再補(bǔ)充一個(gè)小技巧,當(dāng)敵人有林肯法球時(shí),可以選擇開(kāi)啟BKB和不穩(wěn)定化合物跑到敵人旁邊自爆,因?yàn)樽员菬o(wú)視林肯的。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  斧王Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 戰(zhàn)斗饑渴現(xiàn)在造成物理傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 戰(zhàn)斗饑渴傷害從16/24/32/40點(diǎn)調(diào)整為10/15/20/25 + 1倍斧王護(hù)甲值Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 戰(zhàn)斗饑渴不再使斧王獲得移動(dòng)速度加成Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 戰(zhàn)斗饑渴現(xiàn)在只會(huì)在敵人不面向斧王時(shí)造成減速Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 戰(zhàn)斗饑渴的減速效果從12/13/14/15%調(diào)整為8/17/26/35%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 魔晶升級(jí)反擊螺旋的負(fù)面效果現(xiàn)在會(huì)使作用下的單位攻擊斧王時(shí),斧王受到的攻擊傷害被降低。(這會(huì)讓刃甲反彈全額傷害,因?yàn)閭敵鰶](méi)有減少)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 淘汰之刃擊殺一名敵方英雄會(huì)使斧王永久獲得+1/1.5/2點(diǎn)護(hù)甲加成Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 淘汰之刃的冷卻時(shí)間從75/65/55秒增加至100/85/70秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 淘汰之刃的魔法消耗從60/120/180點(diǎn)調(diào)整為100/125/150點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 淘汰之刃的移動(dòng)速度加成從30%調(diào)整為20/25/30%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 淘汰之刃的攻擊速度加成從30調(diào)整為20/30/40Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 現(xiàn)在淘汰之刃的傷害為純粹且無(wú)視技能免疫Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 淘汰之刃的傷害從150/250/300點(diǎn)提升至250/350/450點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+12% 魔法抗性改為+20 移動(dòng)速度Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+25 移動(dòng)速度改為+10% 戰(zhàn)斗饑渴減速Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+20 生命恢復(fù)改為+1 淘汰之刃擊殺永久提升護(hù)甲(注:該效果具有追溯性)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+150 淘汰之刃斬殺血量改為+150 淘汰之刃傷害/斬殺血量Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從+100 戰(zhàn)斗饑渴每秒傷害改為2倍戰(zhàn)斗饑渴斧王護(hù)甲倍數(shù)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  新版本略微削弱了前期的對(duì)線能力與戰(zhàn)斗力,但大大提高了斧王中后期的戰(zhàn)斗力。首先低等級(jí)戰(zhàn)斗饑渴在前中期無(wú)論是傷害還是功能性都比以前差很多,而在游戲中后期時(shí)大大提高了戰(zhàn)斗饑渴的傷害,也具備了不錯(cuò)的減速。同時(shí)斬殺敵人獲得的額外護(hù)甲也使得斧王后期擁有更扎實(shí)的身板。因此在新版本中對(duì)線期顯得更為重要了,必須得對(duì)線打好才能滾雪球獲得更高的護(hù)甲。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  獸王Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 基礎(chǔ)攻擊力減少2點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+30 移動(dòng)速度改為+25 獸王控制單位移動(dòng)速度Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  基礎(chǔ)攻擊減少2點(diǎn)對(duì)于對(duì)線來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的削弱,但在野區(qū)野怪大增強(qiáng)與推進(jìn)的版本來(lái)說(shuō),也是合理之中。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  酒仙Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 施放余燼佳釀現(xiàn)在還會(huì)讓酒仙自己浸泡在他的佳釀中。酒仙不會(huì)獲得負(fù)面效果Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 重做醉拳。酒仙根據(jù)他操控的元素獲得三種拳法,可以自由切換,酒仙處于余燼佳釀作用下拳法將提供更強(qiáng)的效果Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 醉拳的大地拳法提供1/3/5/7點(diǎn)護(hù)甲和5/10/15/20%魔法抗性。酒仙在余燼佳釀作用下效果為三倍Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 醉拳的狂風(fēng)拳法提供15/20/25/30%閃避和5/7/9/11%移動(dòng)速度。酒仙在余燼佳釀作用下效果為三倍Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 醉拳的烈火拳法提供24%幾率造成145/160/175/190%致命一擊傷害。酒仙在余燼佳釀作用下幾率為三倍Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 魔晶升級(jí)元素分離不再使虛無(wú)戰(zhàn)士繼承酒仙的攻擊特效Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 魔晶升級(jí)元素分離現(xiàn)在會(huì)提供虛無(wú)拳法:提供20%狀態(tài)抗性,并且攻擊施加25%減速,持續(xù)2秒。酒仙在余燼佳釀作用下效果為三倍Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從+90% 醉拳致命一擊傷害改為余燼佳釀點(diǎn)燃時(shí)施加恐懼(持續(xù)1.5秒)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  1、極大的提高了酒仙的操作上限,打法也變得更自由不再只能打大招流酒仙,物理酒仙也許能重出江湖。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、抗壓能力大大提升,畢竟大地拳法將會(huì)提供不少的護(hù)甲和魔法抗性,被追時(shí)也能靈活視情況而定切換成加閃避和移速的狂風(fēng)拳法。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、總的來(lái)說(shuō)一個(gè)字:要想發(fā)揮好酒仙的上限比卡爾米波還難!Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  鋼背獸Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從290提升至295Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 力量成長(zhǎng)從2.9減少至2.5Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 戰(zhàn)意的最大疊加次數(shù)從5/7/8次提升至6/9/10次Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+2 魔法恢復(fù)減少至+1.5Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從+13% 技能吸血減少至+12%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從+24 戰(zhàn)意疊加攻擊力提升至+25Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  減少了力量成長(zhǎng),但戰(zhàn)意增強(qiáng)了挺多,總體來(lái)說(shuō)強(qiáng)度與上版本差不多。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  半人馬戰(zhàn)行者Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 力量成長(zhǎng)從4.6減少至4.0Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 基礎(chǔ)護(hù)甲提升1點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 馬蹄踐踏的傷害從100/150/200/250點(diǎn)提升至120/180/240/300點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 魔晶升級(jí)雙刃劍現(xiàn)在會(huì)在造成傷害前施加力量加成效果Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 神杖升級(jí)奔襲沖撞的傷害降低從40%減少至20/25/30%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 神杖升級(jí)奔襲沖撞現(xiàn)在負(fù)面效果的持續(xù)時(shí)間內(nèi)束縛作用下的敵人Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+5 護(hù)甲改為+15 力量Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+50 反傷傷害減少至+45Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  1、基礎(chǔ)護(hù)甲從2.5增強(qiáng)到3.5,加上馬蹄踐踏傷害的提升,人馬的對(duì)線能力得到了不錯(cuò)的提高。即使力量成長(zhǎng)降低了許多,但在對(duì)線十分重要的版本里還是可以接受的。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、神杖的纏繞與其他纏繞不同,雖然會(huì)禁止使用位移技能與TP,但依舊能以100的移速進(jìn)行移動(dòng)。擁有神杖后,在跳刀進(jìn)行先手時(shí)極大程度地避免了被靈活系英雄躲技能的尷尬。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、對(duì)于原本就護(hù)甲偏低的人馬來(lái)說(shuō),新版本取消了15級(jí)5點(diǎn)護(hù)甲的天賦,因此在新版本中要更重視提升護(hù)甲的裝備。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  混沌騎士Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 混沌一擊對(duì)非英雄單位造成1.5倍傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  1、簡(jiǎn)單粗暴的改動(dòng),極大的加強(qiáng)了混沌騎士占線與發(fā)育能力。對(duì)英雄是33%概率觸發(fā)最低1.2倍,根據(jù)技能等級(jí)最高1.4到2.45倍暴擊,吸血24%到60%,F(xiàn)在攻擊小兵和野怪則是最低1.8倍,最高2.1倍到3.6倍,倍數(shù)提高了吸血量自然也就提升了。實(shí)測(cè)1級(jí)攜帶補(bǔ)刀斧雙力量拳套,打小兵暴擊的紅字在120到180之間。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、此加成對(duì)遠(yuǎn)古野肉山均有效,前期加速發(fā)育后,配上10級(jí)20%混沌一擊吸血天賦后吸血更是到了一個(gè)非常夸張的地步,10級(jí)假腿臂章就可以輕松單挑肉山,運(yùn)氣差的話就當(dāng)哈斯卡玩稍微切一下。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、因此新版本混沌推薦主加混沌一擊。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  發(fā)條技師Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+100 照明火箭傷害改為能量齒輪束縛受困單位Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  增強(qiáng)了對(duì)靈活系英雄的克制,15級(jí)能量齒輪可攻擊次數(shù)+2天賦選擇率將會(huì)提高。經(jīng)實(shí)測(cè)束縛效果對(duì)BKB單位無(wú)效,但如果先被束縛再開(kāi)BKB的話,束縛還會(huì)持續(xù)0.3秒到0.5秒左右的時(shí)間(個(gè)人估計(jì)感覺(jué)),有的時(shí)候這點(diǎn)時(shí)間將會(huì)變得很致命。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  破曉辰星Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 星破天驚的魔法消耗從80點(diǎn)增加至100點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 星破天驚的揮擊范圍從360減少至300Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 星破天驚的撞擊范圍從250提升至300Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 星破天驚的揮擊傷害從20/30/40/50點(diǎn)提升至25/40/55/70點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 星破天驚的撞擊傷害從30/60/90/120點(diǎn)減少至25/40/55/70點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 魔晶升級(jí)星破天驚現(xiàn)在還使破曉辰星無(wú)視地形移動(dòng)。(揮舞時(shí)依然鎖定方向)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 上界重錘的熾烈之徑范圍和彈道范圍從150提升至200Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 會(huì)合的撞擊范圍從250減少至200Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 熠熠生輝對(duì)友軍的治療百分比從35%提升至50%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+30 揮擊傷害改為+25 揮擊/撞擊傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+40% 熠熠生輝致命一擊提升至+50%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  1、首先說(shuō)結(jié)論星破天驚得到了不錯(cuò)的加強(qiáng),理由是:大部分玩家在使用星破天驚的時(shí)候發(fā)現(xiàn)往往前面揮動(dòng)的兩下很容易命中,但收益最高的帶眩暈的第三下撞擊容易被躲避,現(xiàn)在揮擊范圍減少后依舊能保持一個(gè)不錯(cuò)的命中率,撞擊范圍提升后也更好命中人。至于傷害經(jīng)計(jì)算并沒(méi)有減少,與上版本幾乎無(wú)差距,且10級(jí)星破天驚天賦的改變也讓星破天驚傷害略微提高。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、魔晶說(shuō)明里的星破天驚無(wú)視地形移動(dòng)屬于是錯(cuò)誤翻譯,實(shí)測(cè)效果為可以自由移動(dòng)。魔晶升級(jí)后的星破天驚手感好了很多,升級(jí)后的星破天驚使用時(shí)會(huì)原地?fù)]擊與撞擊,在技能釋放后還可以配合移動(dòng)改變方向與位置,移動(dòng)的距離與你移速有關(guān),現(xiàn)在只要你移速快一個(gè)星破天驚你甚至能走大半個(gè)跳刀的距離,避免了以前距離敵人過(guò)近導(dǎo)致第三下空掉的情況。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  末日使者Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 吞噬的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)從60/110/160/210減少至50/100/150/200Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 吞噬現(xiàn)在消化期間提供1/3/5/7點(diǎn)護(hù)甲Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 閻刃的燒灼傷害從16/24/32/40 +1.25/2.5/3.75/5%最大生命調(diào)整為20/30/40/50 + 1/2/3/4%最大生命Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 末日的魔法消耗從150/200/250點(diǎn)增加至150/225/300點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  提高了對(duì)線期的護(hù)甲與閻刃的傷害值,削弱了中期后末日的藍(lán)耗與閻刃的傷害,刷新球可能不能出太早了。應(yīng)該想是加強(qiáng)前期然后降低后期能力。配合上野怪新技能的改動(dòng),末日在這個(gè)版本中還是會(huì)更舒服的。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  龍騎士Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 火焰氣息的傷害從90/170/240/300點(diǎn)調(diào)整為80/160/240/320點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 龍炎火球的每秒傷害從65點(diǎn)提升至80點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+150 古龍形態(tài)攻擊距離提升至+175Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從375 范圍型神龍擺尾提升至400Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  略微了降低了對(duì)線期火焰氣息的傷害,10點(diǎn)傷害無(wú)關(guān)緊要。 龍炎火球傷害從65提高到了80,現(xiàn)在最多能造成960點(diǎn)傷害,配合上魔晶購(gòu)買(mǎi)時(shí)間的提前,加快了龍騎的推進(jìn)打架節(jié)奏,以后會(huì)經(jīng)常能看到跳刀后購(gòu)買(mǎi)魔晶的龍騎,畢竟多一個(gè)冷卻短傷害高范圍大的aoe技能,無(wú)論是打架還是刷錢(qián)都是一把好手。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  撼地者Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+25 移動(dòng)速度改為+50% 強(qiáng)化圖騰攻擊力Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  50%強(qiáng)化圖騰攻擊力提升一半,相當(dāng)于多學(xué)了半級(jí)圖騰,表面上看起來(lái)傷害提升的并不多甚至非常一般,但實(shí)際上是配合A杖分裂使用的,在發(fā)育時(shí)圖騰攻擊主目標(biāo)的傷害經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)溢出的情況,而受分裂的副目標(biāo)往往會(huì)出現(xiàn)傷害不夠的情況,這個(gè)天賦加快了A杖牛的打錢(qián)速度,但如果你沒(méi)有在前中期購(gòu)買(mǎi)神杖的話,收益還是比不上余震傷害。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  大地之靈Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 力量成長(zhǎng)從4.4減少至3.8Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 基礎(chǔ)生命恢復(fù)從0.25點(diǎn)/秒提升至1.0點(diǎn)/秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 巨石沖擊的傷害從105/170/235/300點(diǎn)提升至120/180/240/300點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 巨石沖擊的擊飛單位距離從480/600/680/800提升至500/600/700/800Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 巨石沖擊的施法前搖從0.01秒降低至0Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 巨石翻滾的施法前搖從0.01秒降低至0Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 巨石翻滾的魔法消耗從50點(diǎn)增加至70點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 巨石翻滾的翻滾延遲從0.6秒降低至0.5秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 巨石翻滾的翻滾速度從800提升至1000Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 巨石翻滾經(jīng)過(guò)殘巖的翻滾速度倍數(shù)從2倍減少至1.6倍Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 巨石翻滾的傷害從70/90/110/130點(diǎn)調(diào)整為30 + 100%力量Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 地磁之握的施法前搖從0.01秒增加至0.1秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 地磁之握的魔法消耗從100點(diǎn)降低至75點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 磁化的施法前搖從0.01秒增加至0.2秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 殘巖魔咒的施法距離從125提升至175Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 殘巖魔咒現(xiàn)在對(duì)友軍施放時(shí)施法距離為500Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、雖然技能釋放的流暢度得到了提升,但總體來(lái)說(shuō)還是降低了前期的戰(zhàn)斗力,提高了中后期的戰(zhàn)斗力。畢竟現(xiàn)在低等級(jí)巨石翻滾的傷害實(shí)在是太低了,至于總體強(qiáng)度還有待觀察。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、有很多小伙伴可能會(huì)看錯(cuò)改動(dòng)導(dǎo)致以為巨石翻滾經(jīng)過(guò)石頭的速度變慢了,但實(shí)際上還是一樣的,以前是800*2,現(xiàn)在是1000*1.6。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、在以前的版本中A杖技能殘巖魔咒施法距離較短,一定要配合跳刀或推推等位移道具使用才能發(fā)揮出威力,現(xiàn)在則不一定了,非常不錯(cuò)的加強(qiáng)。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  上古巨神Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)從0提升至0.25Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 靈體游魂增加一個(gè)子技能,移動(dòng)靈體游魂。將游魂朝目標(biāo)地點(diǎn)移動(dòng)。(這與選中游魂再右鍵點(diǎn)擊該地點(diǎn)相同)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+20 攻擊速度提升至+25Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+15 移動(dòng)速度改為+2% 靈體游魂觸碰英雄移速Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  靈體游魂增加一個(gè)子技能,現(xiàn)在討厭操作多個(gè)單位的玩家也可以很愉快地通過(guò)本體的技能移動(dòng)幽魂,但這種操作方式比起傳統(tǒng)的手動(dòng)控制還是有一點(diǎn)局限性,傳統(tǒng)的手動(dòng)控制可以使用SHIFT鍵隊(duì)列移動(dòng),新版本的本體技能移動(dòng)不行。因此慣用多操的玩家們依然不用改掉自己以前的操作。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  哈斯卡Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 力量從21 + 3.4減少至20 + 3.3Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 敏捷從13 + 1.6減少至10 + 1.5Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 狂戰(zhàn)士之血現(xiàn)在還會(huì)根據(jù)哈斯卡的生命值提供最多10/15/20/25%魔法抗性Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 心炎的冷卻時(shí)間從14/13/12/11秒增加至17/15/13/11秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+5 沸血之矛每秒傷害減少至+4Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在7.31中狂戰(zhàn)士之血提供魔法抗性大大提高了哈斯卡的生存能力,并且由于是變化性的魔抗,在提高殘血后生存能力的同時(shí),也不會(huì)像挑戰(zhàn)那樣讓你血量下不來(lái)而影響打錢(qián),一度使哈斯卡勝率飆升到了前10。在7.31b中稍微削弱了一點(diǎn)點(diǎn)護(hù)甲,但強(qiáng)度還是非常高。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  艾歐Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 羈絆的恢復(fù)倍數(shù)從70/90/110/130%調(diào)整為75/90/105/120%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 過(guò)載的冷卻時(shí)間從22/20/18/16秒增加至25/22/19/16秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 重做魔晶。被動(dòng)提供10%技能吸血。過(guò)載的技能增強(qiáng)提升10%,并且艾歐的當(dāng)前技能吸血也會(huì)共享給羈絆單位Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 神杖升級(jí)現(xiàn)在還會(huì)使幽魂擊中敵方英雄后施加15%減速,持續(xù)0.3秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+30 攻擊力改為+15 羈絆單位攻擊力Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+15% 技能吸血改為+6% 羈絆移動(dòng)速度Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+300 幽魂最大距離改為+45 幽魂傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+60 幽魂傷害改為+0.2% 過(guò)載最大生命值恢復(fù)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從+900 生命改為+400 羈絆單位生命Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  取消了魔晶羈絆的眩暈效果,把魔晶徹徹底底地變成了團(tuán)隊(duì)增益技能,配合上肉核法核強(qiáng)度更甚。增加了很多以羈絆和過(guò)載為核心的團(tuán)隊(duì)天賦,不難看出此次改動(dòng)小精靈將變得更具有團(tuán)隊(duì)性(說(shuō)白了就是更適合當(dāng)掛件),削弱了個(gè)人主義打法。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  昆卡Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - X標(biāo)記的施法距離從400/600/800/1000提升至550/700/850/1000Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - X標(biāo)記的冷卻時(shí)間從24/20/16/12秒增加至30/24/22/12秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+16 力量改為25% X標(biāo)記移動(dòng)速度。(對(duì)敵人為減速,對(duì)友軍為加速)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  提升了低等級(jí)的標(biāo)記施法距離,在對(duì)線期將變得更容易命中敵人。但大大增加了標(biāo)記的冷卻時(shí)間,削弱了雙人路TP標(biāo)記回家的補(bǔ)給節(jié)奏,標(biāo)記將顯得更珍貴。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  軍團(tuán)指揮官Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)傷害從40/60/80/100點(diǎn)調(diào)整為35/65/95/125點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)的英雄提供傷害從30/60/90/120點(diǎn)提升至35/65/95/125點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 重做魔晶。壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)每擊中一名英雄就會(huì)使軍團(tuán)指揮官獲得4點(diǎn)護(hù)甲,擊中一個(gè)非英雄單位則是0.5點(diǎn)護(hù)甲。壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)的持續(xù)時(shí)間提升8秒。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+30 移動(dòng)速度改為250 范圍型強(qiáng)攻Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從400 范圍型強(qiáng)攻改為強(qiáng)攻提供2秒技能免疫Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、重做了以前必定早出的魔免魔晶,新版本中把強(qiáng)攻技能免疫移動(dòng)到了25級(jí)算是一個(gè)不小的削弱。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)傷害略微提高,影響不大。新版本魔晶壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)冷卻時(shí)間和效果持續(xù)時(shí)間都為15秒將可以無(wú)限續(xù)杯,經(jīng)測(cè)試護(hù)甲提高效果對(duì)米波分身與電狗克隆體有效果,將幻象單位與英雄級(jí)單位視為非英雄單位計(jì)算。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、雖然魔晶魔免強(qiáng)攻不在,但范圍型強(qiáng)攻從25級(jí)提早至20級(jí)屬實(shí)是一個(gè)非常舒服的改動(dòng),范圍型強(qiáng)攻無(wú)論是推進(jìn)還是打團(tuán)都有非常好的表現(xiàn),算是一點(diǎn)小提速。同時(shí)范圍型強(qiáng)攻配上25級(jí)天賦強(qiáng)攻技能免疫又實(shí)在是太香,新版本這倆天賦基本上是必學(xué)了,因此團(tuán)隊(duì)型的三號(hào)位軍團(tuán)打法甚至輔助軍團(tuán)打法出場(chǎng)率都會(huì)得到一個(gè)不錯(cuò)的提升。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  噬魂鬼Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 狂暴的冷卻時(shí)間從18秒增加至21/20/19/18秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 現(xiàn)在對(duì)撕裂傷口作用下的目標(biāo)造成500點(diǎn)傷害后,傷口將會(huì)惡化,將效果傳染至700范圍內(nèi)隨機(jī)其他敵人。以英雄優(yōu)先Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 撕裂傷口的持續(xù)時(shí)間從8秒減少至7秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隊(duì)友的傷害也會(huì)使撕裂傷口傳染,配合隊(duì)友的AOE技能很容易實(shí)現(xiàn)群體交叉?zhèn)魅舅毫褌冢瑸閳F(tuán)隊(duì)增加了相當(dāng)可觀的吸血回復(fù)。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  狼人Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 野性驅(qū)使的攻擊力加成從11/22/33/44%減少至10/20/30/40%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 變身的持續(xù)時(shí)間從28秒減少至25秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+13 召狼攻擊力減少至+10Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+10 野性驅(qū)使生命恢復(fù)改為+20% 嗥叫降低攻擊力Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+200 召狼生命提升至+225Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從+32% 變身致命一擊概率減少至+30%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  雖說(shuō)野區(qū)大增強(qiáng),以支配頭盔作為常規(guī)出裝的狼人得到削弱也是情理之中。但是這次這刀好像削的稍微有點(diǎn)過(guò),畢竟狼人作為一個(gè)打野英雄打新版本的野區(qū)也比較吃力,總體來(lái)說(shuō)是不小的削弱。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  馬格納斯Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 重做神杖。震蕩波的距離提升150,作用范圍提升50。震蕩波現(xiàn)在1.5秒后會(huì)爆發(fā),造成額外50%震蕩波基礎(chǔ)傷害,并施加一個(gè)負(fù)面效果,造成減速并降低50%基礎(chǔ)護(hù)甲。受到作用的單位會(huì)在5秒內(nèi)逐漸恢復(fù)。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+350 生命改為+125 震蕩波傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、以往的猛犸往往作為三號(hào)位工具人在后面給buff和找機(jī)會(huì)跳刀顛勺放大,如果沒(méi)有找到機(jī)會(huì)的話是顯得有點(diǎn)混的,新版本中A杖震蕩波極大的提高了瑪格納斯團(tuán)戰(zhàn)中混局勢(shì)的能力與后期能力,哪怕是不上去顛勺放大也能有不俗的作用。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、但推薦不適合前期購(gòu)買(mǎi)A杖,在前期時(shí)大部分?jǐn)橙说幕A(chǔ)護(hù)甲并不是很高,推薦在有了一定的關(guān)鍵裝(如跳刀BKB魔晶等)后再購(gòu)買(mǎi)。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  瑪西Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 回身踢不再可以對(duì)敵方目標(biāo)施放Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 回身踢的友軍移動(dòng)速度加成從35%提升至45%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 怒拳破的脈沖傷害從60/130/200點(diǎn)減少至50/100/150點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 增加阿哈利姆神杖升級(jí)效果。怒拳破的冷卻時(shí)間降低10秒。怒拳破生效期間瑪西的技能都會(huì)觸發(fā)怒拳破的脈沖效果Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 增加阿哈利姆魔晶升級(jí)效果;厣硖呖梢栽O(shè)為自動(dòng)施放,將目標(biāo)單位扔出,而不是彈離。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、回身踢不再可以對(duì)敵方目標(biāo)施放,原本隨處可使用的遠(yuǎn)距離位移有了很大的局限性,同時(shí)也進(jìn)一步削弱了打錢(qián)能力,畢竟在野區(qū)沒(méi)辦法獨(dú)自使用回身踢了。但增加了回身踢給隊(duì)友的移動(dòng)速度加成,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是削弱了個(gè)人主義打法,把瑪西變成了一個(gè)非常團(tuán)隊(duì)的英雄。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、45%移速非常夸張,可以讓一個(gè)沒(méi)鞋的英雄達(dá)到450左右移速,讓有鞋的英雄達(dá)到500以上移速。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、魔晶效果讓隊(duì)友變得十分靈活,特別是配合上15級(jí)的+200回身踢施法/跳躍距離天賦后。進(jìn)可用來(lái)讓隊(duì)友舒服先手(使隊(duì)友產(chǎn)生1000距離位移),退可將殘血隊(duì)友拉回安全區(qū)域。就連虛空、軍團(tuán)、謎團(tuán)大大內(nèi)的單位都可以救回來(lái),當(dāng)然只有在虛空和謎團(tuán)大招邊緣的極限距離能救回來(lái),如果瑪西在碰到隊(duì)友時(shí)受到虛空謎團(tuán)大的效果的話隊(duì)友就救不回來(lái)了。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  4、神杖使瑪西的控制變得更加穩(wěn)定,可以用來(lái)開(kāi)啟時(shí)配合健體術(shù)對(duì)敵人造成減速以接近敵人,也能在怒拳破攻擊的間隙中補(bǔ)充控制。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  5、總體來(lái)說(shuō)新版本瑪西打法將更偏向于團(tuán)隊(duì),輔助瑪西的地位將會(huì)大大提高。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  瑪爾斯Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 力量成長(zhǎng)從3.4提升至3.7Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 戰(zhàn)神迅矛的冷卻時(shí)間從14/13/12/11秒增加至15/14/13/12秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 熱血競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)矛傷害從100/160/220點(diǎn)減少至100/150/200點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 無(wú)法再?gòu)拇怪狈较蛱用摕嵫?jìng)技場(chǎng)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  夜魔黑暗飛升等英雄單位依舊可以自由進(jìn)出競(jìng)技場(chǎng),這里的改動(dòng)應(yīng)該說(shuō)的是避免了當(dāng)敵人處于萊恩穿刺、船長(zhǎng)洪流技能時(shí)會(huì)被戰(zhàn)神迅矛戳出競(jìng)技場(chǎng)的情況。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  暗夜魔王Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 敏捷成長(zhǎng)從2.3減少至2.2Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 傷殘恐懼的施法前搖從0.2秒降低至0Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+45 虛空傷害提升至+50Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+10秒 黑暗飛升持續(xù)時(shí)間減少至+8秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+40 黑暗飛升攻擊力減少至+35Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從-4秒 傷殘恐懼冷卻提升至-5秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從+80 暗夜獵影攻擊速度提升至+100Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  高移速配上0施法前搖,大大提升了夜魔貼近敵人的成功率,同時(shí)也讓夜魔在技能博弈中更占優(yōu)勢(shì),比如在遇到末日時(shí)完全可以等末日抬手時(shí)再放沉默打斷末日。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  全能騎士Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 智力從15 + 1.8提升至16 + 2.1Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 重做魔晶。獲得退化光環(huán)。全能騎士附近400范圍內(nèi)敵人被減速40%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 退化光環(huán)不再是基礎(chǔ)技能Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 純潔之錘現(xiàn)在是基礎(chǔ)技能Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 純潔之錘的魔法消耗現(xiàn)在為50/60/70/80點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 純潔之錘不再是攻擊特效Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 純潔之錘現(xiàn)在施法距離為350Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 純潔之錘現(xiàn)在為1200速度的彈道Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 純潔之錘現(xiàn)在具有0.3秒施法前搖Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 純潔之錘的傷害從60 + 115%基礎(chǔ)攻擊力調(diào)整為50/75/100/125 + 60/70/80/90%基礎(chǔ)攻擊力Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 純潔之錘不再具有傷害降低效果Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 純潔之錘現(xiàn)在使目標(biāo)減速14/22/30/38%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 純潔之錘的負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間從4秒提升至5秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 天國(guó)恩賜不再提供狀態(tài)抗性Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 天國(guó)恩賜現(xiàn)在對(duì)友軍施放時(shí)還會(huì)施加給全能騎士Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 天國(guó)恩賜的力量加成從8/18/28/38點(diǎn)調(diào)整為6/12/18/24點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 天國(guó)恩賜的生命恢復(fù)加成從8/12/16/20調(diào)整為6/12/18/24Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 天國(guó)恩賜每驅(qū)散一個(gè)負(fù)面狀態(tài)都會(huì)額外提供3/4/5/6點(diǎn)力量和生命恢復(fù)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 神杖升級(jí)守護(hù)天使不再提供40點(diǎn)/秒生命恢復(fù)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 神杖升級(jí)守護(hù)天使現(xiàn)在提供40%狀態(tài)抗性Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+10 天國(guó)恩賜生命恢復(fù)改為+4秒 天國(guó)恩賜持續(xù)時(shí)間Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+30 移動(dòng)速度改為-30秒 守護(hù)天使冷卻Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+15% 退化光環(huán)減速改為+4 天國(guó)恩賜每次疊加力量/生命恢復(fù)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從-2秒 天國(guó)恩賜冷卻改為-4秒 純潔之錘冷卻Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從-60秒 守護(hù)天使冷卻改為+75% 純潔之錘傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、新版本中多了一個(gè)高傷害的廉價(jià)輸出控制兼?zhèn)涞幕A(chǔ)技能純潔之錘,使全能獲得了一定的沖臉能力,純潔之錘沖臉后洗禮,剛正面能力大大提高。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、天國(guó)恩賜使用起來(lái)將更考驗(yàn)玩家的大局觀與戰(zhàn)場(chǎng)觀察能力,以前的天國(guó)恩賜提供高額狀態(tài)抗性,大部分玩家的做法就是無(wú)腦給大哥加就完事了,現(xiàn)在的天國(guó)恩賜不僅可以給大哥加,也可以給輔助加,因?yàn)樵谥泻笃趯?duì)于大哥來(lái)說(shuō)那點(diǎn)力量和生命恢復(fù)并不是那么的關(guān)鍵。同時(shí)大大提高了全能的自保能力,因?yàn)樵诮o隊(duì)友加天國(guó)恩賜的同時(shí)自己也會(huì)享受到天國(guó)恩賜的效果。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、A杖守護(hù)天使生命恢復(fù)不在,無(wú)法再使建筑回血,避免了單獨(dú)使用大招給建筑回血這一情況。但40%狀態(tài)大大提高了團(tuán)隊(duì)的生存能力,讓守護(hù)天使不僅能作為物理免疫技能,在抵抗技能這部分也起到了關(guān)鍵性作用。加上全能生存能力的提高,意味著可以少出一點(diǎn)保命裝,A杖的優(yōu)先級(jí)自然也會(huì)提高。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  4、在新版本中預(yù)測(cè)輔助全能依舊是主流,但具備極大成長(zhǎng)性的純潔之錘也可能在部分陣容中拿出核心位全能。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  鳳凰Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 力量成長(zhǎng)從3.5提升至3.6Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 敏捷成長(zhǎng)從1.3提升至1.5Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 鳳凰沖擊的移動(dòng)速度減緩從19/22/25/28%減少至16/19/22/25%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 烈火精靈的冷卻時(shí)間從51/44/37/30秒調(diào)整為50/40/30/20秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 烈火精靈的魔法消耗從120點(diǎn)降低至100點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+24% 鳳凰沖擊減速提升至+25%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+1000 鳳凰沖擊施法距離改為+1.5% 烈日炙烤最大生命值傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從+1.5% 烈日炙烤最大生命值傷害改為+1000 鳳凰沖擊施法距離Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、大大降低了烈火精靈的冷卻時(shí)間,現(xiàn)在滿級(jí)烈火精靈持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間一致,很大程度上避免了用烈火精靈刷了錢(qián)然后技能沒(méi)冷卻打不了架的情況。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、新版本中鳳凰刷錢(qián)能力大大提升,意味著等級(jí)也會(huì)變得更高,預(yù)測(cè)新版本中將出現(xiàn)核心位鳳凰。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  帕吉Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 基礎(chǔ)護(hù)甲減少1點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 智力成長(zhǎng)從1.5提升至1.8Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 腐肉堆積不再提供魔法抗性Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 腐肉堆積的力量加成從1.5/2/2.5/3點(diǎn)減少至1.1/1.4/1.7/2.0點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 腐肉堆積現(xiàn)在可以主動(dòng)施放,格擋5/10/15/20點(diǎn)所有類(lèi)型傷害,持續(xù)5/6/7/8秒。魔法消耗為35/40/45/50點(diǎn)。冷卻時(shí)間為20/18/16/14秒?梢栽诔掷m(xù)施法期間施放。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 腐肉堆積不再可以被驅(qū)散Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 25級(jí)天賦從+1.5 腐肉堆積疊加力量改為1.6倍腐肉堆積疊加力量和傷害格擋Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 魔晶升級(jí)支解的冷卻時(shí)間減少?gòu)?0秒減少至5秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、帕吉現(xiàn)在變得更難死了,只不過(guò)其中需要一些技巧性。新版本腐肉堆積使用后可以格擋20點(diǎn)傷害,除去NEC光環(huán)這種生命移除傷害之外,任何傷害都會(huì)受到腐肉堆積傷害的格擋,并且這個(gè)格擋算的是計(jì)算護(hù)甲和魔抗之后的傷害。也就是說(shuō)非常非?酥聘哳l率低傷害的技能,比如在不裝備任何裝備的情況下,滿級(jí)腐肉堆積開(kāi)啟后可以完全免疫滿級(jí)腐爛的傷害。在裝備了神杖和挑戰(zhàn)頭巾,開(kāi)啟了腐肉堆積之后,屠夫自身也只會(huì)受到每秒30點(diǎn)不到的傷害。當(dāng)然即使不是高傷害低頻率技能,也是屬于很可觀的傷害減少,比如屠夫提升一定護(hù)甲后受到來(lái)自英雄的普通攻擊。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、常見(jiàn)的被屠夫所克制的高頻率低傷害技能有:各種守衛(wèi)如小Y蛇棒尸王墓碑、沸血之矛、天怒大招、常見(jiàn)單位等等,還有很多例子。影響最大的還有一個(gè)來(lái)自小兵的傷害,小兵對(duì)英雄造成的傷害本來(lái)就會(huì)受到攻擊類(lèi)型的減免,經(jīng)測(cè)試裸裝+2級(jí)腐肉堆積就已經(jīng)基本能免疫小兵的傷害了,3級(jí)腐肉堆積時(shí)則能完全免疫小兵的傷害,意味著高等級(jí)的腐肉堆積可以站兵堆里和敵人開(kāi)著腐爛換血。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、因此新版本中預(yù)測(cè)將會(huì)出現(xiàn)大量核心位屠夫,畢竟腐爛配合腐肉堆積刷錢(qián)效率得到了極大的提升。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  沙王Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 基礎(chǔ)護(hù)甲提升1點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 沙塵暴的傷害間隔從0.5秒降低至0.2秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 沙塵暴的魔法消耗從75點(diǎn)調(diào)整為70/75/80/85點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+200 生命改為+12% 腐尸毒減速Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+20% 腐尸毒減速改為+100 腐尸毒傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+120 腐尸毒傷害改為+100 地震作用范圍Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  略微的提升了沙王的對(duì)線能力,也適配了一套腐尸毒傷害的天賦,A杖的優(yōu)先級(jí)將會(huì)得到提高。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  斯拉達(dá)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 守衛(wèi)沖刺的被動(dòng)河道移速加成從25%減少至15%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 侵蝕霧靄的目標(biāo)會(huì)在身后留下一道水跡,持續(xù)8秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+125 魚(yú)人碎擊傷害提升至+150Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、提升了斯拉達(dá)的追擊能力,同時(shí)也讓A杖斯拉達(dá)在追人時(shí)也能享受A杖效果。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、即使是1級(jí)的守衛(wèi)沖刺配上點(diǎn)燈河道移速加成后也能擁有40%的移速加成,提高了1級(jí)守衛(wèi)沖刺的性?xún)r(jià)比。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電炎絕手Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 電光石火的傷害從80/150/220/290點(diǎn)調(diào)整為100/160/220/280點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 電光石火的冷卻時(shí)間從13/12/11/10秒增加至16/14/12/10秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 電光石火的魔法消耗從80/90/100/110點(diǎn)調(diào)整為85/90/95/100點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 魔晶升級(jí)電光石火現(xiàn)在會(huì)提升35%平射傷害,原為125點(diǎn)傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 魔晶升級(jí)電光石火的眩暈時(shí)間從1.5秒減少至1.4秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 霹靂鐵手的護(hù)甲降低從0.75點(diǎn)減少至0.5點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 血盆大口的魔法消耗從150點(diǎn)降低至120點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+200 生命改為+0.3秒 龍炎餅干眩暈Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 10級(jí)天賦從+1秒 電光石火減速改為龍炎餅干回復(fù)125點(diǎn)生命Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從龍炎餅干回復(fù)200點(diǎn)生命改為+2 霹靂鐵手攻擊次數(shù)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+75 電光石火傷害提升至+80Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、提高了低等級(jí)電光石火的爆發(fā),但提高了冷卻時(shí)間,對(duì)線期要使用得更謹(jǐn)慎了。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、由于霹靂鐵手在配合潮汐獵人等減甲英雄時(shí)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),因此降低了霹靂鐵手的護(hù)甲降低。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、10級(jí)龍炎餅干回復(fù)125點(diǎn)生命實(shí)在是太香了,必點(diǎn)。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  裂魂人Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 暗影沖刺的魔法消耗從100點(diǎn)增加至120點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 威嚇的移動(dòng)速度加成從10/16/22/28%減少至10/15/20/25%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 威嚇的狀態(tài)抗性從34/46/58/70%調(diào)整為35/45/55/65%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 巨力重?fù)舻膫?4/20/26/32%調(diào)整為15/20/25/30%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+200 暗影沖刺移動(dòng)速度減少至+175Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  看似沒(méi)削多少,但由于新版本掛件不再增強(qiáng)法強(qiáng)以及大部分英雄都變強(qiáng)的情況下,就相當(dāng)于削了很多了。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  斯溫Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 敏捷成長(zhǎng)從2.0提升至2.2Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 神杖升級(jí)風(fēng)暴之拳現(xiàn)在還驅(qū)散目標(biāo)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 重做魔晶。戰(zhàn)吼無(wú)法驅(qū)散,并且向1200范圍內(nèi)所有友軍被動(dòng)提供5點(diǎn)護(hù)甲Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+15% 吸血改為-15秒 神之力量冷卻Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 20級(jí)天賦從+25 移動(dòng)速度改為+8% 戰(zhàn)吼移動(dòng)速度Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、魔晶風(fēng)暴之拳無(wú)法再驅(qū)散目標(biāo),從而轉(zhuǎn)移到神杖上,而神杖作為一個(gè)如此之貴的道具如果要出的話勢(shì)必要重新搭配一套適合的裝備。因此跳刀的優(yōu)先級(jí)可能會(huì)降低。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、魔晶戰(zhàn)吼現(xiàn)在可以給sv提供20點(diǎn)護(hù)甲(學(xué)天賦后為30點(diǎn)),提高了sv及團(tuán)隊(duì)的物理抗性。但因?yàn)槟Ьr(shí)間的提早以及廉價(jià)的團(tuán)隊(duì)護(hù)甲,預(yù)測(cè)可能出現(xiàn)三號(hào)位sv,因?yàn)?5分鐘的高等級(jí)魔晶戰(zhàn)吼可以給隊(duì)友賦予超高的物理抗性,且大綠鞋(寬容之靴)非常適合這種sv。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  潮汐獵人Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 海妖外殼的傷害格擋量從18/30/42/54點(diǎn)調(diào)整為15/30/45/60點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 魔晶升級(jí)錨擊的攻擊力加成從90點(diǎn)減少至75點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  無(wú)傷大雅,拿出來(lái)給大家看一看純粹是湊字?jǐn)?shù)與讓大家重復(fù)一遍更新改動(dòng)。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  伐木機(jī)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 死亡旋風(fēng)的傷害從60/100/140/180點(diǎn)提升至80/120/160/200點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 死亡旋風(fēng)的主屬性減少?gòu)?3/14/15/16%減少至12%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 死亡旋風(fēng)的冷卻時(shí)間從6秒增加至7.5/7/6.5/6秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 噴火裝置的冷卻時(shí)間從6秒增加至7.5/7/6.5/6秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 噴火裝置的每秒傷害從90點(diǎn)減少至80點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  雖說(shuō)在這個(gè)注重線優(yōu)和野怪超級(jí)厲害的版本,削弱對(duì)線霸主伐木機(jī)情有可原,但感覺(jué)削的實(shí)在是有點(diǎn)太多了。強(qiáng)度感覺(jué)與上版本還是差不多弱。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  小小Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 山崩的每個(gè)間隔眩暈時(shí)間從0.2秒提升至0.3秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 山崩對(duì)被投擲單位的傷害倍數(shù)從2.5倍減少至2倍Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 投擲的傷害從80/150/220/290點(diǎn)調(diào)整為75/150/225/300點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 投擲不再對(duì)被投擲單位造成30%額外傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 投擲抓取范圍從275提升至300Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 抓樹(shù)的攻擊距離從350減少至275Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 抓樹(shù)對(duì)單位的額外傷害從20%調(diào)整為20點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 抓樹(shù)對(duì)建筑的額外傷害從70/100/130/160%減少至55/70/85/100%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 扔樹(shù)現(xiàn)在還會(huì)使敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度降低20%,持續(xù)2秒Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 長(zhǎng)大另外使投擲獲得100/200/300點(diǎn)額外傷害Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 長(zhǎng)大抓著樹(shù)木時(shí)攻擊力加成提升40%/45%/50%Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 長(zhǎng)大的護(hù)甲加成從12/18/24點(diǎn)減少至10/15/20點(diǎn)Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  - 15級(jí)天賦從+20 抓樹(shù)對(duì)單位額外傷害改為+40% 長(zhǎng)大抓樹(shù)時(shí)攻擊力加成Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、新版本中降低了山崩與投擲的強(qiáng)度,新版本中將很難再看到輔助小小。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、15分鐘就能買(mǎi)的魔晶與重做的抓樹(shù)和長(zhǎng)大,大大提高了小小的發(fā)育能力與作戰(zhàn)能力。小小將重新回歸大哥位。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、即使7.31b發(fā)布了削弱小小的補(bǔ)丁,但感覺(jué)強(qiáng)度依然是T0。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  不朽尸王Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  -墓碑的僵尸攻擊力從44-48減少至33-36Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  最傳統(tǒng)的打線優(yōu)的英雄,在線優(yōu)如此重要的版本即使墓碑得到了不小的削弱,但總體來(lái)說(shuō)依舊是大增強(qiáng)。Cnp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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