2016-10-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:星際爭霸2
2003年開始舉辦的SPL(StarProleague)星際爭霸戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽于10月18日由韓國電競(jìng)協(xié)會(huì)KesPA宣布停辦,眾多耳熟能詳?shù)穆殬I(yè)戰(zhàn)隊(duì)也隨之解散,讓人唏噓不已的同時(shí)也使人感嘆電競(jìng)游戲的生命力相較于傳統(tǒng)體育實(shí)在過于脆弱,從WCG最受矚目的項(xiàng)目到如今的聯(lián)賽停辦、戰(zhàn)隊(duì)解散僅僅用了十多年的時(shí)間。
星際聯(lián)賽的沒落起源與上次的經(jīng)濟(jì)危機(jī),大量比賽的停辦使電競(jìng)迎來寒冬,加之2010年爆出的假賽門讓《星際》再遭重創(chuàng),先后有9支韓國戰(zhàn)隊(duì)退出比賽并解散,最后伴隨著贊助商的不斷減少,《星際》終于走到了今天的地步。
為何韓國的SPL聯(lián)賽停辦會(huì)引起這么大的反響,甚至暴雪都介入其中試圖阻止停辦?究其原因是韓國在星際項(xiàng)目上一直處于頂端位置,在被稱為“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”的WCG上,韓國人包攬了全部14屆的星際冠軍,最頂尖聯(lián)賽的消亡,使星際職業(yè)隊(duì)員在戰(zhàn)隊(duì)解散大多轉(zhuǎn)行另謀出路,對(duì)這款電競(jìng)性質(zhì)的游戲造成了巨大打擊。
其實(shí)另一款同屬RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)類游戲的War3近些年來也不好過,從最初WCG上面的星光熠熠到如今衰落,似乎影射了未來游戲?qū)⒁?jīng)歷的路程。不難想象,如今世界上最熱門的電競(jìng)項(xiàng)目《DOTA 2》、《LOL》、《CS:GO》等,也可能終將走下歷史的舞臺(tái)。
操作復(fù)雜的游戲方式難以讓玩家迅速接受,越來越多的玩家不愿意再像以前的老玩家那樣,花上大量的時(shí)間來研究游戲的玩法,上手難度高使RTS類游戲無法繼續(xù)吸引新玩家,也是其走向沒落的一大重要因素。
舊事物的衰落必然有著新事物的誕生,MOBA就在這時(shí)替代了RTS。2010年開始,電競(jìng)賽事更朝換代,以《DOTA》和《英雄聯(lián)盟》為代表的MOBA游戲成為主流,電競(jìng)賽事也在這段時(shí)間里蓬勃發(fā)展!队⑿勐(lián)盟》的模式是建立于《DOTA》基礎(chǔ)之上的,但是操作更為簡單使其更容易讓初入MOBA類游戲的玩家所接受,因此占據(jù)了較大的市場(chǎng)份額并且成為目前全球最為流行的MOBA類游戲,拳頭官方在今年九月份更是公布了《英雄聯(lián)盟》全球月活躍玩家超1億的數(shù)據(jù)。
即使在這種火熱的情況下,仍然有人對(duì)《英雄聯(lián)盟》的壽命表示了擔(dān)憂。Fnatic英雄聯(lián)盟分部的前教練Deilor在近日聲稱LOL在20年后將不復(fù)存在,游戲很大程度受著科技進(jìn)步的影響,LOL如今的模式很有可能無法適應(yīng)未來技術(shù)的進(jìn)步。其實(shí)不用20年,目前就已經(jīng)有玩家對(duì)于《英雄聯(lián)盟》的玩法產(chǎn)生了質(zhì)疑,雖然操作已經(jīng)簡單化,但是大部分時(shí)間都在補(bǔ)刀和刷野的過程中度過,一場(chǎng)比賽長達(dá)四十分鐘左右,讓一部分深陷快節(jié)奏生活之中或者更加熱愛直入主題的玩家無法完全接受。
然而這些早就被敏感的游戲公司所察覺,并且在游戲市場(chǎng)上已經(jīng)做出了一些動(dòng)作。9月份Steam上一款名為《戰(zhàn)爭儀式》(Battlerite)的游戲進(jìn)入玩家的視野,并且迅速收獲到了潮水般的好評(píng),主要集中于表達(dá)對(duì)游戲快節(jié)奏的贊美之情,“上來就是干”很有可能成為電競(jìng)游戲的下一個(gè)路口。不僅在PC端上,在手機(jī)端也開始出現(xiàn)了MOBA類游戲,其中以《王者榮耀》最具有代表性,這款手游早在去年年底就實(shí)現(xiàn)了同時(shí)在線100萬的成績,游戲的內(nèi)容與LOL如出一轍,但不同的是這款游戲大多是在15至20分鐘結(jié)束一局,相較于LOL這款游戲的節(jié)奏也大大加快了。在筆者接觸的各年齡段人群中,這款手游的普及度十分高,雖然他們絕大多數(shù)都不是重度玩家,但是作為休閑娛樂的話,快節(jié)奏的游戲確實(shí)更加適合他們。
目前來看,這種小品級(jí)的游戲?qū)τ谝呀?jīng)站穩(wěn)電競(jìng)主要陣地的《DOTA 2》或者《英雄聯(lián)盟》來說還造成不了太大的威脅,但是從這兩款游戲已經(jīng)可以看出現(xiàn)在玩家對(duì)于游戲喜好的大致趨勢(shì),如果除去類似于VR技術(shù)的進(jìn)步給電競(jìng)游戲帶來的影響,將RTS淘汰的MOBA在未來很有可能被這種快節(jié)奏模式游戲所替代。
如今“Dead game”的說法充斥在各個(gè)游戲之中,但被替代就真的意味著一款游戲的死亡嗎?著名職業(yè)選手SKY對(duì)War3的衰落曾經(jīng)發(fā)表過看法,War3的衰落雖然已成事實(shí),“但我一直相信只要玩這個(gè)游戲的人還在這個(gè)游戲就不會(huì)結(jié)束”。這句話讓很多堅(jiān)守War3的老玩家動(dòng)容,但是筆者還是希望在這句話后面加上一句:
即使玩這個(gè)游戲的人不在了,這個(gè)游戲所產(chǎn)生的歷史也還會(huì)繼續(xù)存在。
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