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EliGE訪談:MOUZ的發(fā)揮、VP的問題、donk的強大

2024-08-22 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:可可 分類:電競新聞

日前EliGE做客Thorin茶話會節(jié)目,在視頻中他談到了諸多內(nèi)容。4VR中國電競網(wǎng)

關(guān)于MOUZ在舞臺上的發(fā)揮4VR中國電競網(wǎng)

“雖然這個話題很熱,大家老說MOUZ是一支小組賽或者演播廳隊伍,但他們在科隆競技場中的發(fā)揮很棒。雖然他們還是輸?shù)袅税霙Q賽(被對手USP翻盤),但他們的發(fā)揮很好,我覺得他們只需要再多點時間。整體來看,他們和小組賽階段的那支MOUZ沒有什么不一樣。另外xertioN在MOUZ中有很大的自由度。這種自由一方面來自于xertioN本人的出色個人能力,另一方面是Jimpphat強悍的兜底能力。作為防守方的一員,xertioN可以放心大膽的前壓,即便4v5,Jimpphat也可以在防守方輕松拿下2-3個人頭,扭轉(zhuǎn)劣勢。”4VR中國電競網(wǎng)

Snap Tap4VR中國電競網(wǎng)

“Snap Tap提升了你的發(fā)揮地板表現(xiàn)。在使用的過程中,你不會有明顯的感受,但確實整體覺得按鍵更靈敏。在我看來這個功能不會讓人變強10%那么夸張,大概是1-2%的提升吧。因為你在使用這個功能時會更干凈利落一些。但這個功能依舊有點過了,某種程度上就是在作弊。”4VR中國電競網(wǎng)

反對刪除一鍵跳投指令4VR中國電競網(wǎng)

“因為 這是V社當初故意為之的舉動,他們希望我們綁定一鍵跳投讓游戲變得更容易。既然想封好窗口煙需要完美時間,那為什么不讓大家都封好呢?反而要刪除跳投指令。4VR中國電競網(wǎng)

而且這個功能在CS2測試版的時候就出現(xiàn)過,當初我還和V社聊過,他們希望讓跳投更簡單一些。至于沒有指令后的跳投和跑投,并沒有想象中那么容易。尤其是當你跑投的時候。另外扔爛的投擲物也會影響到比賽的觀賞性。你能想象科隆決賽選手失誤頻出,打不出預定戰(zhàn)術(shù)嗎?”4VR中國電競網(wǎng)

Virtus.pro4VR中國電競網(wǎng)

“我很難確定VP的問題到底出在哪里。但就進攻而言,VP的行動變得非常容易解讀。我想說的是,VP應該回到以前那種緩慢而令人生畏的風格,因為VP擅長此道。VP以前的控圖方式下,讓你一旦決定嘗試獲取信息,就會立即付出代價,輸?shù)暨@一回合。就因為我沒有把握好時機,F(xiàn)在,我對VP的恐懼也不復存在了。4VR中國電競網(wǎng)

也許VP選手現(xiàn)在有太多重疊的角色。FL1T和electroNic的作用非常相似,都喜歡占據(jù)空間。所以隊伍中的問題可能就是——位置是先到先得?這兩名選手都喜歡慢慢打,有條不紊地尋找對手的防守漏洞,就像我和YEKINDAR一樣。4VR中國電競網(wǎng)

我們都喜歡這種風格,這讓我們在一起比賽時很不自在。當初Patsi在時也有同樣的問題。當隊內(nèi)有兩名選手需要空間時,就需要想辦法進行解決。4VR中國電競網(wǎng)

而且VP的風格突然扭轉(zhuǎn),選手們有些無所適從。我不知道VP中是誰締造了這種超級慢的風格,但他們現(xiàn)在的打法確實和過去差別很大。”4VR中國電競網(wǎng)

CS4VR中國電競網(wǎng)

“CS需要進行重大調(diào)整,打通區(qū)域差別。雖然Valorant有很多不足,但至少Valorant是一款全球化的游戲。但現(xiàn)在CS的中心是歐洲。歐洲有大量的賽事主辦方,再加上RMR的積分體系,你想要參加賽事就得去歐洲。感覺CS錯過了歐洲以外其它地區(qū)的市場機遇。”4VR中國電競網(wǎng)

2024 Top1之爭4VR中國電競網(wǎng)

“狙擊手一般是收割者,而donk強在他是一名突破手。在回合中突破手非常難打,如果將donk與我、electroNic做對比,我和電一開始會在隊內(nèi)吃很多資源,包括哪個位置要配合閃光等等。但Spirit的donk完全不一樣,當Spirit在中路有動作的時候,chopper是那個扔道具的人,而donk是走在第一位的選手。”4VR中國電競網(wǎng)

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