2021-11-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:CSGO
經(jīng)歷八天時(shí)間,兩個(gè)瑞士輪的角逐,最終8支隊(duì)伍脫穎而出,他們將在Avicii Arena展開對決。經(jīng)過8天的比賽,我們可以從本屆Major中看到一些規(guī)律,作為版本更新后的第一屆大賽,讓我們總結(jié)一下這兩個(gè)瑞士輪比賽中我們能夠得出的結(jié)論吧。
FL1T的火力得到證實(shí)
Virtus.pro一路跌跌撞撞還是進(jìn)入到了8強(qiáng),可以看出FL1T新加盟的Virtus.pro在火力上的改變。事實(shí)證明,狙誰都可以發(fā),但是不是誰都可以做到擊殺。雖然剛剛加入的FL1T在戰(zhàn)術(shù)體系上還沒有完全融入VP,導(dǎo)致隊(duì)伍在回合中期交流、布置的時(shí)間過長。顯得VP的進(jìn)攻節(jié)奏十分拖沓,但是在真正進(jìn)入包點(diǎn)時(shí),能夠快速補(bǔ)掉敵人形成殘局才是當(dāng)前這支VP最需要的事情。
Jame作為狙擊手曾被人詬病“喜歡保槍”,“總在斷后”,但是關(guān)鍵時(shí)刻能為隊(duì)伍帶來關(guān)鍵擊殺的也是這把狙擊槍。關(guān)系到生死的關(guān)鍵局中,Jame都完成了他應(yīng)該做的事,命中了最該命中的幾槍?赡軐τ诂F(xiàn)在的VP來說,不需要狙擊手多么秀,穩(wěn)定就是他們?nèi)〉贸煽兊年P(guān)鍵。
既然是來拿冠軍的,那就每個(gè)對手都要贏
NaVi的三場比賽看下來你會(huì)覺得他們是在明牌打這個(gè)Major,每場比賽都集中100%的注意力,沒有什么掖著藏著的,他們仿佛在告訴對手:來吧,這就是狀態(tài)正佳的天生贏家,如果你覺得你能夠和我碰碰,那就來試試吧。在比賽中展現(xiàn)出獨(dú)一檔的統(tǒng)治力,甚至少有落后時(shí)刻,NaVi用他們最熟悉的方法一次次擊潰對手拿分、最終獲勝。
正如Boombl4在戰(zhàn)隊(duì)Vlog中說的:“既然是來拿冠軍的,那就每個(gè)對手都要贏。”擋在他們面前的是誰無所謂,他們的目標(biāo)只有冠軍。接下來的比賽已經(jīng)沒有任何容錯(cuò)率,每個(gè)BO3都是單敗淘汰,他們能繼續(xù)自己無敵的態(tài)勢一路殺到總冠軍嗎?
#FaZeUp
這是broky的第一屆Major,也是olofmeister第16屆Major。2-3的成績倒在晉級(jí)淘汰賽前的最后一步似乎是一個(gè)讓人失望的結(jié)果,但是這似乎也是當(dāng)前FaZe陣容的極限了。相信兩名老將已經(jīng)竭盡全力地發(fā)揮自己的作用,幫助隊(duì)伍去打開局面,看到一往無前向前沖鋒拉槍線的karrigan你又怎么忍心去批評(píng)他的看起來并不關(guān)鍵的失誤呢。
在對陣VP的最后一張地圖上,已經(jīng)能夠看出broky在面對生死存亡時(shí)刻還是顯得有些放不開手腳,直到上半場的中期才慢慢緩和下來。這名小將確實(shí)肩負(fù)了太多的壓力,但依舊有提升的空間。不知道這支銀河戰(zhàn)艦還要再行駛多久,不知道這是不是olofmeister最后一屆Major,希望他們可以在之后的比賽中卷土重來吧,F(xiàn)aZeUp。
Copenhagen Flames贏得了尊重
相信這屆Major之后很多人會(huì)記住這個(gè)名字超長的俱樂部。從0積分開始打入Major16強(qiáng),他們僅僅用了一個(gè)月。只是這丹麥童話到此為止了,挑戰(zhàn)者組中rating第一的roej在傳奇者組的比賽中失去了魔力,隊(duì)伍的狙擊手在生死戰(zhàn)中狀態(tài)不佳,最終他們沒能將黑馬的傳奇帶入線下場館。
作為一支2021年大半年時(shí)光都在重組的戰(zhàn)隊(duì),他們能夠做到如此成績已經(jīng)非常不錯(cuò)了,而值得一提的地方是隊(duì)伍的新教練pita確確實(shí)實(shí)給到隊(duì)伍新的面貌。為什么我們總是在抱怨Valve的規(guī)定是多么多么不合理,就是因?yàn)榇蠹叶紱]有忽視一個(gè)教練給隊(duì)伍帶來的改變,一個(gè)經(jīng)歷過數(shù)次Major的老將就能夠給一支完全沒有Major經(jīng)驗(yàn)的新軍帶來如此成績,Copenhagen Flames的故事告訴我們,職業(yè)CSGO并不只是場上比賽的5人。
北美最后的希望是5個(gè)巴西人
Liquid倒下的同時(shí),F(xiàn)URIA以3-1的成績率先晉級(jí)淘汰賽,這個(gè)結(jié)果是大多數(shù)人沒有想到的。FURIA一直是世界舞臺(tái)上的獨(dú)行俠,他們有著自己獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)體系。之前的前瞻中說他們是世界上最會(huì)4v5的隊(duì)伍絕對不是開玩笑,多少隊(duì)伍倒在了他們“快慢快”的節(jié)奏變換之中。本屆Major他們繼續(xù)給我們帶來驚喜,yuurih扛起狙擊槍拿下4殺的時(shí)候不禁讓人懷疑,誰是主狙誰是副狙真的有這么重要嗎?
疫情開始之后,北美CS就以肉眼可見的速度衰落,原先還在ESEA Premier競爭的隊(duì)伍一躍要打EPL了,本屆Major北美也算吃到了之前的老本,一代職業(yè)哥從2013年奮斗了5年換來了Major傳奇組的3個(gè)名額,到現(xiàn)在都要統(tǒng)統(tǒng)還回去了。北美CS的牌面要靠巴西人,說出去可能會(huì)被人嘲笑,可是事實(shí)如此,那些奮斗在一線的職業(yè)哥們?nèi)孕枧Α?span style="display:none">GBy中國電競網(wǎng)
兩兄弟與唯一K神
“我們什么也沒變,只是更自信了。”這句話從NiKo這樣的頂級(jí)職業(yè)哥口中說出,足以給人無數(shù)暇想。“來到線下,他們就沒有線上這么敢壓了。”當(dāng)NiKo在進(jìn)攻方云淡風(fēng)輕地秒殺爆頭對面時(shí),你不得不再思考一下他所說的。如果G2真的能夠繼續(xù)發(fā)揮他們陣容紙面強(qiáng)度的實(shí)力,那么毫無疑問他們獎(jiǎng)是冠軍的有力爭奪者。
在對陣Entropiq的比賽中,AmaNEk的發(fā)揮也可圈可點(diǎn),面對對手的王牌狙擊手El1an,AmaNEk絲毫不落下風(fēng),出色完成了自己的主狙任務(wù)。只要AmaNEk的這把狙有聲音,那么G2拿下對手一切都變得合情合理,一切戰(zhàn)術(shù)安排看起來都是那么的絲滑。不知道這樣的極致體驗(yàn)我們還能夠欣賞幾場。對于NiKo的剛槍沙鷹翻盤我也只想說:有多少來多少,確實(shí)帥。
NEW Ninjas
兩年前的柏林Major,NIP小組15-16名出局,如此成績讓管理層下定決心做出改變,GeT_RighT、f0rest相繼離開隊(duì)伍,漫長的重組、陣痛期到來。經(jīng)過兩年時(shí)光的磨練,在距離PGL Major舉辦前半年,NIP已經(jīng)擁有了一支穩(wěn)定進(jìn)入世界大賽淘汰賽的陣容,但是這支傳統(tǒng)豪門直到,僅僅進(jìn)入淘汰賽不是他們想要的。他們擁有頂級(jí)的步槍手,頂級(jí)智商的指揮,甘于奉獻(xiàn)自己的輔助位,萬事俱備只欠東風(fēng)。后來的事情我們都知道了,device加入了他們。
本屆Major的傳奇組對陣對于NIP說是地獄級(jí)別難度的,2-0之后先后遭遇NaVi與Gambit給他們的晉級(jí)帶來陰影,好在最后時(shí)刻他們擊敗CPH Flames進(jìn)入冠軍階段的比賽,獲勝時(shí)候REZ興奮的表情與device的冷靜形成了鮮明的對比。2017加入NIP的REZ已然成為隊(duì)伍的中流砥柱,對于重回傳奇組他無比高興。而后者device心里也清楚,八強(qiáng)絕對不是他的目標(biāo),他的加入是為了將榮耀帶回斯德哥爾摩。
關(guān)于地圖與數(shù)據(jù):
在Major開賽前,我們對于地圖池的理解普遍認(rèn)為:Nuke和Ancient是CT與T差距最大的地圖,但是一路走來我們竟然發(fā)現(xiàn)Ancient已經(jīng)漸漸偏向最平衡的地圖。另外,除去Mirage以外,所有的地圖都是CT方的勝率偏高,從傳奇組的比賽看來也是如此,不論上半場先做防守方取得多大的領(lǐng)先,下半場都有被翻回來的可能。而這一特性尤其展現(xiàn)在Inferno和Vertigo上,以往的認(rèn)知中Vertigo和Inferno都是偏向進(jìn)攻方的地圖,然而經(jīng)過大版本的更新,M4A1的增強(qiáng)和道具的改變,這兩張地圖依然變?yōu)榱舜驝T圖。
Inferno作為“賭點(diǎn)”戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)最頻繁的地圖背后展現(xiàn)出來的是地圖控制的新理解。道具可以丟棄意味著在中期陣型變換中可以給主點(diǎn)CT留下更多的道具,方便其余隊(duì)員繼續(xù)賭向?qū)κ诌M(jìn)攻方向,而復(fù)雜的近點(diǎn)地形也讓進(jìn)攻方以靜摸地方式打交火戰(zhàn)術(shù)。
Vertigo也是同樣的道理,CT有足夠的道具和進(jìn)攻方打拉扯消耗,道具用完的CT換到中路,把不怎么需要交道具的B點(diǎn)CT換來。我們經(jīng)常更夠看到進(jìn)攻方一直拖到時(shí)間所剩無幾才進(jìn)入到A包點(diǎn),而等待他們的確實(shí)無盡的燃燒彈和手雷。
地圖兩邊勝率的傾斜與道具改動(dòng)與M4A1改動(dòng)有關(guān)也與線下賽事有關(guān),正如G2的選手NiKo所說,到了線下賽之后很多選手不再像線上賽那樣沒有信息就前壓,那些經(jīng)驗(yàn)不足的隊(duì)伍更多地選擇是穩(wěn)在后點(diǎn)。這樣地防守方式在Mirage這樣地地圖上就會(huì)丟失優(yōu)勢,讓進(jìn)攻方取得更多地地圖控制方便展開操作。
數(shù)據(jù)方面,B1T的表現(xiàn)之前的報(bào)道也曾提過這里不做贅述。值得注意的一點(diǎn)是Gambit的sh1ro回到了原先那種高Rating的狀態(tài),ZywOo也被喚醒,那些頂尖強(qiáng)隊(duì)似乎都找到了自己贏比賽的方式,大家都是巔峰狀態(tài)的話,比賽的精彩程度得以保證,大家會(huì)看到一場又一場血脈膨脹得精彩表演。
挑戰(zhàn)者組階段選手、戰(zhàn)隊(duì)Rating排名:
挑戰(zhàn)者組階段地圖選取率:
挑戰(zhàn)者組階段地圖勝率:
傳奇組階段選手、戰(zhàn)隊(duì)Rating排名:
傳奇組階段地圖選取率:
傳奇組階段地圖勝率:
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